Treceți la conținutul principal

Jocurile video și efectele lor



Să fie o suprapatologizare în era contemporană hipertehnologizată sau nu chiar?

Cineva care joacă jocuri video pentru câteva ore în fiecare zi ar putea fi cunoscut pur și simplu ca un jucător dedicat, dar Organizația Mondială a Sănătății (OMS) are o nouă clasificare pentru cei care merg mult mai departe până la un punct în care devine o problemă serioasă care afectează viața jucătorului împătimit.

Tulburarea de joc este caracterizată de un tipar de comportament de joc persistent sau recurent ("jocuri digitale" sau "jocuri video"), care pot fi online sau offline.
Tulburarea de joc (gaming disorder) este definită în ediţia a 11-a a Clasificării Internaționale a Bolilor (ICD-11) ca un model de comportament al jocurilor ("jocuri digitale" sau "jocuri video") caracterizat printr-un control insuficient asupra jocurilor în măsura în care jocurile au prioritate față de alte interese și activități zilnice și continuarea sau escaladarea jocurilor, în ciuda apariției unor consecințe negative.

Toate persoanele care se angajează în joc ar trebuisă fie preocupate de dezvoltarea tulburărilor de joc?


La fel ca și în cazul altor tulburări compulsive și de adicţie, există trei caracteristici majore ale acesteia:
  • Frecvența și intensitatea jocului sunt de așa natură încât alte activități (întâlniri cu prietenii, activităţi în afara casei și interacțiunile de bază cu alți oameni) sunt reduse la minim în comparație cu timpul alocat jocurilor.
  • Chiar și atunci când consecințele negative apar din dependența jocurilor online sau offline, "utilizatorul" nu se poate opri.
  • Condiția poate duce la tulburări de somn, probleme de nutriţie și o reducere severă a activității fizice.

Pentru un diagnostic, modelul de comportament trebuie să dureze cel puțin 12 luni, deși OMS propune excepții în cazuri grave.

Totuși, diagnosticarea cu tulburarea de joc rămâne controversată, precum și specialiştii atrag atenția.

Studiile sugerează că tulburările de joc afectează doar o mică parte a persoanelor care se angajează în activități de jocuri digitale sau video.

Cu toate acestea, persoanele care participă la jocuri ar trebui să fie atente la: 
  • timpul alocat pentru activitățile de jocuri, în special atunci când se exclud alte activități zilnice
  • orice schimbare a sănătății lor fizice sau psihologice și a funcționării sociale care ar putea să fie atribuită modelului de comportament al jocurilor.
Pe de altă parte, dovezile cercetării susţin efectele pozitive ale .... anumitor jocuri video anume create asupra sănătăţii.
Un articol a subliniat faptul că educatorii actualizează în prezent experiențele din clasă, integrând jocuri video care pot schimba modul în care următoarea generație de profesori și studenți se apropie de învățare.
De asemenea, medicii şi psihologii au început să folosească jocuri video pentru a motiva pacienţii să-şi îmbunătăţească sănătatea.De exemplu, în jocul video "Re-Mission", pacienții copii cu cancer pot controla un robot mic care împușcă celulele canceroase, depășește infecțiile bacteriene și gestionează bariere în calea aderării la tratamente. S-a observat o creştere a aderentei la tratament a copiilor care au jucat "Re-Mission" în comparație cu copiii care au jucat un alt joc pe calculator.

S-a recomandat ca echipele de psihologi, clinicieni și designeri de jocuri să colaboreze pentru a dezvolta abordări pentru îngrijirea sănătății mintale care să integreze jocul video.


Deci

Să fie atât de irezistibile tehnologiile online încât să devină obsesive și să rămână astfel în era actuală, poate chiar să crească-n intensitate
Este un fenomen generalizat? Deocamdată opiniile sunt impărţite..

Te regadeşti cumva în rândurile de mai sus?

Referinţe:

Postări populare de pe acest blog

Retrospectiva unui an mixt

  Nu obișnuiesc să mă gândesc la trecut prea des, nu prea ruminez, în termeni psihologici cu excepția momentelor când amintirile vin la mine, nu intruziv cum se întâmplă în patologii. Acum a fost unul din acele momente influențată și de evenimentele din exterior mai mult decât alte dăți, recunosc. Am să încep cu un clișeu prin a spune că acest an a fost un an cu de toate: cu dezamăgiri și cu revelații despre unele adevăruri mai mult individual pentru că adevărul nu interesează masele, colectivul.. Cu o perspectivă asupra lucrurilor ce pot părea cel puțin tragice m -am desprins din contexte, de oameni cu care nu mă mai asemănam din considerente subiective, desigur. .,N-am rămas „agățată” de grup(cum nu s-a întâmplat niciodată, dealtfel) sperând beneficii cel puțin emoționale, ca alți cunoscuți. Documentarul realizat de Recorder care a inflamat societatea, dar a și informat-o în privința corupției de statut și nu doar în multe domenii mi-a confirmat ceea ce știam demu...

Dizabilități motorii în SM

  Scleroza multiplă este o afecțiune neuroinflamatorie a SNC asociată cu pierderi neuroaxonale ireversibile semnificative, ducând la dizabilitate permanentă. Prin urmare, există o nevoie urgentă de markeri in vivo ai pierderii axonale pentru utilizare în monitorizarea pacienților sau ca puncte finale pentru studiile clinice cu agenți neuroprotectori. Ce sunt "markerii in vivo"? Markerii in vivo sunt indicatori biologici sau semnale măsurabile (cum ar fi proteinele, genele sau semnalele imagistice) care dezvăluie procese normale sau anormale, stări de boală, răspunsuri la tratament sau activități celulare în cadrul unui organism viu, permițând monitorizarea neinvazivă a stării de sănătate, a progresiei bolii (cancer, inflamație) sau a efectelor medicamentelor în timp, utilizând tehnici de la analize de sânge (biomarkeri precum MPO) la imagistică avansată (PET, RMN) și raportori genetici. Probleme de mișcare în scleroza multipl ă SM poate cauza probleme de mișcare, echilibru și...

Mitologia vindecătorului suferind

  Inspiratia pentru acest articol  a fost cartea " Vindecătorul rănit :  Povești de viață, mit și realitate" de  Rhona M. Fear  ,  o carte structurată pe bazele unei cercetări calitative a autoarei căreia nu-i  voi face o recenzie.  Am decis să caut personal despre acest subiect și rezultatele se află în acest articol  care  î mi confirm ă  opinia despre acest subiect. Mitul vindecătorului rănit, popularizat de Carl Jung , provine din mitul grecesc al lui Chiron , un centaur nemuritor care, în ciuda faptului că a fost otrăvit de o rană incurabilă, și-a folosit imensele cunoștințe despre medicină și suferință pentru a deveni un vindecător legendar pentru alțîi, întruchipând ideea că durerea personală poate deveni o sursă de empatie profundă și putere vindecătoare pentru cei care au suferit. Acest arhetip descrie indivizi cum ar fi medici, terapeuți sau mentori ale căror răni profunde, traume sau boli...