Să
fie o suprapatologizare în era contemporană hipertehnologizată
sau
nu chiar?
Cineva
care joacă jocuri video pentru câteva ore în fiecare zi ar putea
fi cunoscut pur și simplu ca un jucător dedicat, dar Organizația
Mondială a Sănătății (OMS) are o nouă
clasificare pentru cei care merg mult mai departe până la un punct
în care devine o problemă serioasă care afectează viața
jucătorului împătimit.
Tulburarea
de
joc este caracterizată de un tipar de comportament de joc persistent
sau recurent ("jocuri digitale" sau "jocuri video"),
care pot fi online sau offline.
Tulburarea
de joc (gaming disorder) este definită în ediţia a 11-a a
Clasificării Internaționale a Bolilor (ICD-11) ca un model de
comportament al jocurilor ("jocuri digitale" sau "jocuri
video") caracterizat printr-un control insuficient asupra
jocurilor în măsura în care jocurile au prioritate față de alte
interese și activități zilnice și continuarea sau escaladarea
jocurilor, în ciuda apariției unor consecințe negative.
Toate
persoanele care se angajează în joc ar trebuisă fie preocupate de
dezvoltarea tulburărilor de joc?
La
fel ca și în cazul altor tulburări compulsive și de adicţie,
există trei caracteristici majore ale acesteia:
- Frecvența și intensitatea jocului sunt de așa natură încât alte activități (întâlniri cu prietenii, activităţi în afara casei și interacțiunile de bază cu alți oameni) sunt reduse la minim în comparație cu timpul alocat jocurilor.
- Chiar și atunci când consecințele negative apar din dependența jocurilor online sau offline, "utilizatorul" nu se poate opri.
- Condiția poate duce la tulburări de somn, probleme de nutriţie și o reducere severă a activității fizice.
Pentru
un diagnostic, modelul de comportament trebuie să dureze cel
puțin 12 luni,
deși OMS propune excepții în cazuri grave.
Totuși,
diagnosticarea cu tulburarea de joc rămâne controversată, precum
și specialiştii atrag atenția.
Studiile
sugerează că tulburările de joc afectează doar o mică parte a
persoanelor care se angajează în activități de jocuri digitale
sau video.
Cu
toate acestea, persoanele care participă la jocuri ar trebui să
fie atente la:
- timpul alocat pentru activitățile de jocuri, în special atunci când se exclud alte activități zilnice
- orice schimbare a sănătății lor fizice sau psihologice și a funcționării sociale care ar putea să fie atribuită modelului de comportament al jocurilor.
Pe
de altă parte, dovezile cercetării susţin efectele pozitive ale
.... anumitor jocuri video anume create asupra sănătăţii.
Un
articol a subliniat faptul că educatorii actualizează în prezent
experiențele din clasă, integrând jocuri video care pot schimba
modul în care următoarea generație de profesori și studenți se
apropie de învățare.
De
asemenea, medicii şi psihologii au început să folosească jocuri
video pentru a motiva pacienţii să-şi îmbunătăţească
sănătatea.De exemplu, în jocul video "Re-Mission",
pacienții copii cu cancer pot controla un robot mic care împușcă
celulele canceroase, depășește infecțiile bacteriene și
gestionează bariere în calea aderării la tratamente. S-a observat
o creştere a aderentei la tratament a copiilor care au jucat
"Re-Mission" în comparație cu copiii care au jucat un alt
joc pe calculator.
S-a
recomandat ca echipele de psihologi, clinicieni și designeri de
jocuri să colaboreze pentru a dezvolta abordări pentru îngrijirea
sănătății mintale care să integreze jocul video.
Deci
Să
fie atât de irezistibile tehnologiile online încât să devină
obsesive și să rămână astfel în era actuală, poate
chiar să crească-n intensitate?
Este un fenomen generalizat? Deocamdată
opiniile sunt impărţite..
Referinţe:
Comentarii
Trimiteți un comentariu
Spune-ți părerea!